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2016年国际动漫游戏产业博览会

2024-9-22

 

    2016年国际【jì】动漫游戏产业博【bó】览【lǎn】会今天在北【běi】京展览馆举行【háng】。此次展会将以全面的【de】格局、全新的理念,充分【fèn】发挥【huī】平【píng】台优势,支【zhī】持原创动漫产品【pǐn】、深化国内外【wài】动漫游戏合作【zuò】交流,进一步推动我国【guó】动漫【màn】游戏【xì】产业快速发展。

2016年国际动漫游戏产业博览会(图1)

 

  从【cóng】全球格局来看,美国【guó】和日本都【dōu】是动漫产【chǎn】业【yè】大国。Research and Markets的统计显示,2010年至2014年,日本出【chū】产的【de】动漫电影数量高达110部,美国则以【yǐ】109部的产量位列第二,其他国家动【dòng】漫产出数量均小【xiǎo】于【yú】50部【bù】。其中,美国是【shì】全球【qiú】动漫产业链最【zuì】完整的国【guó】家【jiā】,动画和衍生品年【nián】产值超【chāo】过【guò】2000亿美【měi】元,占【zhàn】其文化产业总产值的【de】近三分之一。美国动画【huà】电影业的繁荣带动了其动漫产业的发【fā】展,并不断开发出相【xiàng】关的游戏软件、图书、玩具【jù】、服装和装饰品。数据【jù】显示,美国动【dòng】漫网【wǎng】络游【yóu】戏的产业【yè】规模已超【chāo】过1000亿美元。另外,日本动【dòng】漫产业【yè】近年来发展【zhǎn】迅猛,漫画类【lèi】杂志【zhì】品类众多,占其杂志总发行量的30%左【zuǒ】右。全球电视台播放【fàng】的【de】动漫节【jiē】目【mù】中,日本原产动【dòng】漫占比近六成。

  目【mù】前【qián】,我【wǒ】国动漫的产业化发展仍处于起步阶段,与全球知名动漫公司存在较大差距【jù】。随【suí】着我国动漫【màn】产业的【de】不【bú】断发展,以及经【jīng】典动漫形象的认知【zhī】度提高,我国动漫产业产【chǎn】值正逐步攀升。文化部统【tǒng】计数【shù】据显【xiǎn】示,去年我国动漫产业产值【zhí】已经【jīng】突破1100亿元【yuán】,年复【fù】合增【zēng】长率【lǜ】达到20%,预计到2017年【nián】产值有望突破【pò】1400亿元【yuán】。另外,去【qù】年我国动漫游戏【xì】、出【chū】版【bǎn】物、周边玩具、图书、服【fú】装等衍【yǎn】生品【pǐn】市场产值达到了380亿元左右,约占动漫市【shì】场【chǎng】的34.5%。

  动漫产业链可分为【wéi】作品原创、传播发行和衍生品经营。其中,动漫衍【yǎn】生品市场规模往往高于【yú】动【dòng】漫内容市场的【de】整体【tǐ】规模【mó】。以动【dòng】漫巨头迪士尼公司为例,衍【yǎn】生品、主题【tí】公【gōng】园【yuán】、互动【dòng】娱乐【lè】等业务占据整个动漫业【yè】务的80%以上,其中【zhōng】盈利最高的【de】业务是衍生【shēng】品销售。随着政策扶持力度的加大,以及【jí】互联网的【de】迅速【sù】普及,衍生品授权开发【fā】将【jiāng】成为我国动【dòng】漫企业【yè】成长【zhǎng】的重要突破口【kǒu】。

  政策方面,去年【nián】11月【yuè】文化部发布了《关于2015年【nián】国家动漫品牌建【jiàn】设【shè】和保【bǎo】护计划申报工作的通知【zhī】》,对动漫产业发展具【jù】有引领和支撑作【zuò】用【yòng】的动漫品牌进行建设【shè】保护,支持具有发展潜力【lì】的动漫【màn】创【chuàng】意建设成【chéng】长为动漫品牌【pái】,通【tōng】过动漫品牌建设与【yǔ】发【fā】展,为【wéi】稳增长、促【cù】消费发挥动漫产业的作用,进一【yī】步【bù】带动社会资本投入动漫产【chǎn】业。另外,国务院发布了《关于推进文化创意和设【shè】计服务与产业融合发展的若干【gàn】意【yì】见》,提出深【shēn】入【rù】挖掘优秀【xiù】文【wén】化资源,推【tuī】动动漫游戏等产业优化升级【jí】,打造民族品牌。

  随着系列政策的落【luò】地【dì】以及衍【yǎn】生品【pǐn】市场【chǎng】的不断完善,动【dòng】漫游戏、影视、音乐【lè】等产【chǎn】业将相互融合,不断在原有内容上创造出更多盈利空间,未【wèi】来【lái】我国动漫产业【yè】结构将【jiāng】不断优化【huà】。预计到2020年,我国动漫产【chǎn】业【yè】产【chǎn】值有望突破2000亿元,发展空间巨大。