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中国首届红人展——2017WGS国际游戏红人展

2024-9-21

     中【zhōng】国首届红【hóng】人展-2017WGS国际游【yóu】戏红人展将于9-21正式开启。今年的国【guó】际游戏红人展将以“红【hóng】人展+颁奖盛【shèng】典”的一【yī】展带一【yī】会联动形式进行,在网红经济【jì】蓬勃发【fā】展的近几【jǐ】年,相信升级【jí】之后的2017WGS国际游戏【xì】红人展在影响力和覆盖度【dù】上会【huì】有明显提升。
中国首届红人展——2017WGS国际游戏红人展
     回首2016年第一届游戏【xì】网红节,当时【shí】现场共计231位网红出席,带动【dòng】线上【shàng】550万网友投【tóu】票、1.6亿微博【bó】话【huà】题曝光【guāng】。2017WGS国际游戏红人【rén】展历经【jīng】三个月【yuè】的前【qián】期充足准备,已经在高【gāo】度和格【gé】局上全面超越上届网红节,本届【jiè】拟定【dìng】邀请500位以上的网红参【cān】展【zhǎn】!
 
网红经济发展火热 已成为重要流量入口
    2016年被称为【wéi】中国【guó】的网红元年,直播【bō】行【háng】业的兴盛直接带动了网红经【jīng】济的发【fā】展,网红产业【yè】已经成为整【zhěng】个泛娱乐经济【jì】体【tǐ】系中【zhōng】不可分割【gē】的一部【bù】分,涉及行业和【hé】受众人群正在不断扩大【dà】,定位精【jīng】准、覆盖面广的网红经济更是【shì】迎来强势增长。 
     网红【hóng】经济的本质和IP类似,众所周知的近几年IP概念火热,但【dàn】当产业资本【běn】对IP的【de】抢夺日渐白热化的时候,部分业内【nèi】人士【shì】观察到,网红经济逐渐成为【wéi】一个类【lèi】似IP的新形式,可【kě】以看做IP资源抢夺战从小【xiǎo】说、游戏、动漫等内容【róng】资源向人格化方向发【fā】展的产【chǎn】物,知名网红的【de】号召力【lì】不【bú】低于超级【jí】IP,拥【yōng】有大量粉丝【sī】的网红已【yǐ】成为IP资【zī】源抢夺的下一【yī】个风口。
中国首届红人展——2017WGS国际游戏红人展
     实际上,泛娱乐与互联网的【de】快速发展已经【jīng】使得网红成为一种具有网络【luò】传播效【xiào】应、媲美IP的核心稀缺资源【yuán】,也成【chéng】为商业化布【bù】局的重要对【duì】象【xiàng】。网红经济作为新【xīn】兴力【lì】量【liàng】,它由时尚、社交、电商等部分构【gòu】成,将【jiāng】内容、传播、消费紧【jǐn】密结合,联【lián】动发展、互为支撑,成为生命力强大的经【jīng】济【jì】现象【xiàng】。
中国首届红人展——2017WGS国际游戏红人展
     随着资本的相继【jì】涌入和【hé】行业【yè】竞【jìng】争的日渐白热【rè】化,网红行【háng】业不【bú】断细分延【yán】展到周【zhōu】边相关产【chǎn】业,经过探索发展,目【mù】前已逐步形【xíng】成了一条基于丰富优质内容、依【yī】托多【duō】家直播平台的网红泛娱【yú】乐化产业链。
     调查显示,2017年的网红群体粉【fěn】丝【sī】数超过10W+的【de】网红同【tóng】比增加【jiā】50%,网红是更接【jiē】地气的【de】自【zì】媒体明【míng】星【xīng】,他们自带光环【huán】和流量,拥有一大批的优【yōu】质【zhì】粉丝资源,相信经过良好的【de】商【shāng】业化运营,未来的【de】网红行业将会成为带动泛娱乐产【chǎn】业链发【fā】展【zhǎn】的【de】重要流量入口。
中国首届红人展——2017WGS国际游戏红人展
游戏成就了直播与网红 未来三者密不可分
     在这个全民游戏【xì】、直播崛起【qǐ】的时代【dài】,游戏行业的复苏直接【jiē】带动了直播行【háng】业的发展,而直【zhí】播又催生了【le】大量的主【zhǔ】播网红,三者之【zhī】间是有【yǒu】因【yīn】果关联的,是【shì】密不可分的,很多知名【míng】网红如Miss、嗨氏、PDD、JY就是从游戏解说、直播一步步走到现【xiàn】在。曾【céng】经的游【yóu】戏+直播+电商的粉丝经济模【mó】式已经【jīng】成功经受住考验,未来游戏、网红、直播三者【zhě】会进一步协同【tóng】发【fā】展。
      游戏行业为网红提供了【le】大量的优质直播内【nèi】容,直【zhí】接【jiē】驱动了以【yǐ】游戏为【wéi】基础的【de】网红市场高速发展,催生【shēng】了一【yī】大批知名【míng】主播【bō】,如今他【tā】们逐步转向流【liú】量化、商业化方向运作是大势所【suǒ】趋。他们是新媒体、自媒体时代的泛娱乐明星【xīng】,随【suí】着【zhe】群体的增长,未【wèi】来会掌控着这【zhè】个【gè】时代【dài】的巨大流量【liàng】入【rù】口。
 
     事实上,一直【zhí】以来,玩家与游戏【xì】厂商之间存在【zài】距离【lí】感,如【rú】今以游【yóu】戏主播为代表【biǎo】的网红时【shí】代来临,网红起到了桥梁作用【yòng】,让更多玩家能够【gòu】有机【jī】会接触【chù】到更多样的游戏内【nèi】容,游戏主播可【kě】以将自身流【liú】量引【yǐn】入【rù】到游戏产品的更深层次之中,让玩【wán】家了解一款游戏,扩大游戏【xì】产品的知【zhī】名度,这会将成为【wéi】自媒体、新媒【méi】体时代游戏宣传【chuán】推广的一大【dà】主【zhǔ】流趋势。
 
     当前国内的网红直播内【nèi】容的门【mén】类众【zhòng】多,包括:游戏、电竞、娱乐、科技、户外等多个大类,基本可以归结【jié】为娱乐、游戏、生活【huó】三大主流模【mó】式。其中不可【kě】否认【rèn】的是【shì】目【mù】前最适合网红【hóng】发展的门类还是基于游【yóu】戏产业,放眼当【dāng】下【xià】各种网红榜单,以【yǐ】游【yóu】戏作为产【chǎn】出【chū】资源的网红比重居高不下【xià】。未来随着【zhe】游戏【xì】产业的周【zhōu】边整合和高速发展,必【bì】将发掘出更为庞大【dà】的潜在用户市场【chǎng】,而自带流量属性的【de】网红自然会进一步【bù】与游戏产【chǎn】业相【xiàng】结合。
 
     网红时代应运而生的WGS 势能巨【jù】大【dà】曝光度惊【jīng】人
     2017WGS国际游戏红人展是【shì】顺应网【wǎng】红时【shí】代全【quán】面到来的年【nián】度展会,抛开过往传【chuán】统而【ér】又枯【kū】燥的投票模式,拟定邀请500位以上【shàng】的知名【míng】网【wǎng】红(小智、小漠、JY、小楼【lóu】、无状态、Uzi、老刀99、徐老师、南波儿等)到场与粉丝【sī】、玩【wán】家零距离接【jiē】触【chù】,组队游戏、真【zhēn】人PK妙趣横生。
 
    新浪与微【wēi】博全【quán】程【chéng】鼎【dǐng】力支【zhī】持。展会【huì】期【qī】间10余家视频门户网站将实时直播,数【shù】十家娱乐媒【méi】体、上百家自媒体、数百家【jiā】游戏媒【méi】体全程进行跟踪报道【dào】,无论在展会规模还是【shì】业界影响【xiǎng】上,都将会是【shì】2017年度绝无仅有【yǒu】的网红盛会。